環境教育桌遊,是把海洋廢棄物、生物多樣性、能源等環境議題,放進桌上遊戲與教學活動中。玩家透過卡牌、角色、資源分配或共同任務做選擇,再從遊戲結果與討論理解人和環境的關係。它可以用來認識一個主題,也可以讓參與者比較不同做法的代價與限制。

例如談海洋垃圾,除了認識垃圾種類,還能讓玩家決定:有限的人力要拿去清理海岸,還是先投入減少垃圾產生的措施?兩個選項都需要資源,效果出現的時間也可能不同。這就是環境議題進入遊戲規則的一種方式。

環境主題,如何連到環境教育?

有些桌遊透過圖像、問答或配對,幫助玩家認識物種與環境知識;有些則把資源有限、行動互相影響等關係放進規則。兩種形式都能有教學用途,適合回答的問題不同。

想讓學生辨認海洋生物,可以選辨識與分類的活動;想討論為什麼垃圾清完還會出現,就需要看見「新增」與「清除」如何同時發生。選擇桌遊時,可以先寫出一個課後想繼續討論的問題,再查看遊戲是否提供相關經驗。

美國環保署對環境教育的說明,也包含探索議題、解決問題與做出有依據的決定。放到桌遊課程裡,除了知道答案,也可以練習說明自己為什麼這樣選。參考:EPA 的環境教育說明。

角色、規則、選擇與結果,怎麼把議題變具體?

桌遊中的角色,決定玩家從哪個位置看事情;規則,決定哪些事情做得到、要付出什麼;選擇,是玩家在限制下採取的行動;結果,則讓大家看見這些行動帶來的變化。

  • 角色:居民、店家或管理單位可能在意不同事情,也可以設定全體玩家共同管理一個環境。
  • 規則:每回合能使用多少人力?措施何時生效?資訊是否對所有人公開?
  • 選擇:要先處理眼前問題、保留資源,還是投資之後才有效的方案?
  • 結果:看板上的垃圾、棲地或資源數量如何改變?誰承擔成本,誰得到好處?

如果規則把某個行動設得很便宜,玩家可能就會經常採用;如果只計算個人得分,大家注意的事情又會改變。討論這些差異,可以認識遊戲如何表達一個議題,也能檢查它忽略了什麼。

用「海邊小鎮」看一次選擇與後果

以下是為了說明機制而自編的教學示例,並非市售桌遊規則或實際課程紀錄。假設居民、店家與鎮公所代表共同管理一段海岸,每回合只能使用四枚行動標記。清除垃圾會立刻降低海岸上的數量;投入重複使用方案,則要等下一回合才減少新增垃圾。

第一回合,大家可能先把眼前的垃圾清乾淨。但回合結束,又有新垃圾加入。如果改成先投入減量方案,眼前可能留下較多垃圾,之後需要處理的數量卻會改變。玩家可以比較兩種安排,而不用一開始就背誦哪個選項最好。

這個示例把時間差與資源分配做得很簡單。真實海岸還涉及垃圾來源、天候、清運與使用習慣,不能拿遊戲數字當作現實的效果預測。完整的數字示例與限制,見環境議題怎麼變成遊戲規則?

實際活動裡,遊戲後還可以接什麼?

湧升流在2019 年四維國小五年級的《海洋危機》活動中,安排學生遊玩桌遊,遊戲後再介紹台灣海岸的現實情形。這是一個把遊戲經驗接回環境議題的活動例子:桌面上發生的事情,成了接下來觀看與討論現實的起點。

帶領時,可以問「剛才哪一次清理後又出現垃圾?」再對照海岸照片或調查資料,討論遊戲與現實有哪些相似和不同。現實中的海洋廢棄物可能來自陸地、海上活動或災害;NOAA 的來源介紹可作為補充,避免把所有垃圾都歸因於海邊遊客。

桌遊體驗、教學應用與設計研習,有什麼差別?

桌遊體驗以參與者遊玩為主,帶領者說明規則、協助進行並安排議題討論。教學應用更進一步,把遊戲接到某個學習問題、觀察紀錄或延伸活動。桌遊設計研習則讓教師與帶領者回頭拆解:這條規則為什麼會讓玩家做出某種選擇?換成自己的教學主題,可以怎麼設計?

湧升流的桌遊融入環境教育工作坊適合教師、教育工作者與活動帶領者。兩小時課程依序安排桌遊體驗、機制拆解與初步設計構想,標準方案最多四十人。課程的設計練習以初步構想為範圍,後續仍需試玩與調整,才能逐漸發展成可使用的遊戲。

想繼續了解,可以從這兩個問題開始

如果正在安排教師研習,歡迎洽詢桌遊工作坊,提供參與對象、人數、活動地點與希望探討的議題,一起確認適合的課程安排。

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