環境教育桌遊玩完後,可以沿著四個步驟討論:先回顧發生的事,再說明選擇的理由,接著比較遊戲與現實,最後提出想查證或嘗試的行動。提問從玩家剛才做過的決定出發,比直接問「今天學到了什麼」更容易找到具體話題。

以下使用海邊小鎮的自編規則示例:玩家共用每回合四枚行動,在清除垃圾與建立下一回合才生效的減量方案之間分配。這是示範帶領方式的情境,並非實際上課紀錄。想先了解整體用途,可閱讀環境教育桌遊入門。

第一步:先說發生什麼,不急著解釋

先把每回合的垃圾數與行動紀錄留在桌上,讓大家有東西可以指認。可選兩題開始:

  • 哪一回合結束時,海岸上的垃圾最多?那回合你們做了哪些事?
  • 你們第一次建立減量方案是在什麼時候?效果從哪一回合出現?
  • 有沒有一次行動標記用完了,卻還有事情想做?當時想做什麼?

如果不同玩家記得不一樣,就一起查看紀錄。這一步先確認經過,讓後面的解釋有共同依據。

第二步:問理由,看見限制與取捨

接著挑一個大家剛提到的回合,問當時的判斷:

  • 當時為什麼先清理?是垃圾數太多、剩餘回合太少,還是另有考量?
  • 如果把一枚行動改用在別的地方,哪件事就做不了了?
  • 如果方案要多等一回合才生效,你還會在同樣的時間投入嗎?

不同選擇可以留下來比較,不必急著選出標準答案。也可以追問「哪條規則讓你這樣想?」把討論從個人好壞,拉回資訊、資源與時間條件。

第三步:遊戲和現實,哪些像、哪些不像?

拿一張有地點與日期的海岸照片,或一份說明調查範圍的垃圾統計,讓玩家對照:

  • 遊戲每回合固定新增垃圾,現實中的數量也會這麼固定嗎?還需要查什麼資料?
  • 桌上所有垃圾都能用相同行動清除,真實的瓶罐、細小碎片與大型廢棄物呢?
  • 遊戲裡大家共用資源,現實中誰負責清運、誰能改變店家的使用方式?

NOAA 對海洋廢棄物來源的介紹可補充陸地、海上活動與災害等來源。資料無法回答的地方,就先列成待查問題;遊戲裡的數字不等於現實中的比例。

第四步:把結論變成一個能查證的小問題

可以問:「如果想了解學校活動的一次性杯子從哪裡來,我們要先記錄什麼?」延伸活動可由統計一次活動的杯子數、使用人次與取得方式開始,再討論哪個環節有調整空間。

若接著試行自備杯或借用杯方案,先記下要比較的項目,例如每位參與者使用的一次性杯子數,以及借還、清洗需要的人力。活動人數或供餐方式改變時,也一併記錄,避免直接把兩次總數當成措施效果。

沒人回答,或只剩「我們要愛地球」,怎麼接?

冷場時可以先請每人寫下一個回合,再兩人交換看法,最後邀請分享。也能把問題縮小為「第一回合你們先清理還是先建立方案?」讓玩家先描述,再說理由。

如果回答停在口號,可以接問「回到剛才那一局,你會改哪個選擇?為什麼?」若有人說不想參與某項行動,則問他在意的成本或困難。這些資訊也能成為討論內容。

結束前,可請每人寫下「一個能解釋的遊戲結果」與「一個還想查證的現實問題」。這能幫助帶領者了解當次討論到哪裡;至於是否影響後續生活選擇,還需要另外追蹤。

教師研習可以怎麼接上?

想練習把遊戲經驗轉成自己的教學構想,可以參考湧升流的桌遊融入環境教育工作坊。課程由桌遊體驗開始,再拆解機制並發展初步設計想法;規劃研習時,歡迎告訴我們參與對象與想討論的議題。

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