遊戲機制,是讓遊戲運作的一組規則:玩家可以做什麼、受到哪些限制,以及行動會帶來什麼結果。把環境議題轉成遊戲機制,可以先找出議題中的一個關係,例如垃圾持續增加與清理人力有限,再讓玩家在這個關係裡做選擇。
「海洋垃圾很多」是主題;「每回合新增垃圾,但清除和減量都要用掉有限的行動」就開始形成玩法。環境教育如何運用這些玩法,可先看環境教育桌遊的入門介紹。
一個示例:海邊小鎮的四枚行動標記
以下是本文自編的簡化教學示例,用來示範規則如何表達議題。數字方便比較,不代表真實環境數據,也不是《海洋危機》或湧升流現有課程的遊戲規則。
- 角色:玩家分別以居民、店家與鎮公所代表的角度討論,共用資源。這一版尚未設定各角色不同的權限與預算。
- 目標:共同完成四回合,盡量減少最後留在海岸上的垃圾。
- 起始狀態:海岸放六枚垃圾標記。
- 行動限制:每回合全體共用四枚行動標記,用完為止,未使用的不能留到下一回合。
- 清除:花一枚行動,移除最多兩枚現有垃圾。
- 減量:花三枚行動建立一項重複使用方案,全局只能建立一次,從下一回合開始生效。
- 回饋:每回合先行動,再加入四枚新垃圾;方案生效後,改成每回合加入兩枚。記下回合結束時的垃圾數。
同樣的資源,會留下什麼不同結果?
第一回合全部用來清理,花三枚行動就能移除原有六枚垃圾,剩下一枚沒有垃圾可清。回合結束加入四枚新垃圾,海岸留下四枚。
如果先花三枚建立方案,再用一枚清掉兩枚垃圾,原有垃圾剩四枚。方案要下一回合才生效,所以本回合仍新增四枚,最後共有八枚。只看眼前,這個選擇留下的垃圾比較多。
第二回合才開始看見時間差:持續清理的組別,清完後仍會新增四枚;已建立方案的組別,用四枚行動清掉八枚後,只新增兩枚。可以把兩條紀錄並排,討論判斷一個措施時,觀察多久會影響答案。
這組數字是刻意做來展示差異的。若方案要等更久才生效、成本提高,或課程只玩一回合,玩家的判斷也可能改變。修改一項規則再比較,是檢查機制的簡單方法。
合作型與競爭型,差別在哪裡?
上述版本採共同目標,討論焦點是如何分配同一批行動。若改成各自擁有預算、依店家收益或居民滿意度得分,就會加入個人目標與共同環境之間的取捨。這兩種設定能提出不同問題,不能只憑合作或競爭的名稱判斷哪一種比較有教育效果。
設計時也要看誰有決定權。例如合作版本可以安排每位玩家輪流提出一個方案,再共同決定,避免整局只剩同一個人下指令。這是可試驗的流程安排,仍需依參與者狀況調整。
這個模型漏掉了什麼?
示例把垃圾當成同一種物品,也假設措施一旦建立就會穩定有效。現實還有垃圾種類、回收與清運條件、參與意願、經費及維護工作。海洋廢棄物也可能來自陸地、海上活動與災害,來源可參考NOAA 的整理。
所以這個遊戲可以拿來討論「立即處理與延後生效」,不能用來證明某項真實政策一定更有效。若要加上天候或不同垃圾來源,先確認想回答的新問題,再決定是否增加規則。
從拆規則,到自己的教學構想
拆解現有桌遊時,可以依序記下角色、目標、選項、限制與結果,再問:哪一條規則最影響玩家的決定?湧升流的桌遊工作坊以體驗、機制拆解與初步設計構想串起這個過程,適合想把環境議題帶進教學的教師與活動帶領者。
遊戲結束後如何把選擇接回現實,見引導提問與延伸活動範例。正在規劃研習,也可以洽詢工作坊內容。
